Oyun ve Konsol

Oyun Pazaryeri Yazılımı

Oyun kategorisi tek bir vitrin gibi görünür ama içinde iki ayrı ticaret yaşar: saniyeler içinde teslim edilen dijital anahtarlar ve kargoya verilen konsollar. Altyapı bu ikiliği sipariş bölmeden, elle müdahale gerektirmeden yönetir.

İki teslimat modeli tek katalogda
Dijital + fizikselİki teslimat modeli tek katalogda
Anahtarlarda bölge ve platform kısıtı yönetimi
Bölge koduAnahtarlarda bölge ve platform kısıtı yönetimi
Çıkış tarihine bağlı satış ve otomatik teslim
Ön siparişÇıkış tarihine bağlı satış ve otomatik teslim
Kurumsal bayi ve bireysel satıcı bir arada
Çoklu satıcıKurumsal bayi ve bireysel satıcı bir arada

Oyun Pazaryerinde Neyi Çözmek Gerekiyor?

Oyun pazaryeri, tek bir kategori gibi görünse de aslında iki farklı ticaretin aynı vitrinde yaşadığı bir yapıdır. Bir tarafta dijital ürünler vardır: oyun anahtarları, ek paketler, abonelik kodları. Diğer tarafta fiziksel ürünler durur: konsollar, kutulu oyunlar, kontrolcüler, koleksiyon figürleri. Birinin teslimatı saniyeler sürer ve kargo gerektirmez, diğeri paketlenip gönderilir ve iade edilebilir.

Bu ikilik altyapıya doğrudan yansır. Aynı sepette hem anahtar hem konsol bulunabilmeli, sipariş bu iki kalemi farklı akışlarda ilerletebilmelidir: anahtar anında teslim edilirken konsol kargo sürecine girer. Tek bir teslimat modeli varsayan bir e-ticaret altyapısı bu senaryoyu sipariş bölerek veya elle müdahale ederek çözmek zorunda kalır; ikisi de ölçeklenmez.

İkinci belirleyici konu satıcı çeşitliliğidir. Oyun kategorisinde kurumsal anahtar bayileri, perakende mağazalar ve ikinci el satan bireysel kullanıcılar aynı platformda bulunur. Her birinin komisyon oranı, doğrulama gereksinimi ve iade politikası farklı olmalıdır. PazaryeriSoft'ta satıcı tipleri ayrı tanımlandığı için bu üç grup tek pazaryerinde birlikte çalışabilir.

Kategoriyi belirleyen dört şey

  • Karma sepet

    Anahtar ve konsol aynı sepette; sipariş kalemleri farklı akışlarda ilerler.

  • Bölge ve platform kısıtı

    Anahtarın hangi bölgede ve hangi mağazada çalıştığı ürün alanı olarak tutulur.

  • Üç satıcı tipi

    Kurumsal bayi, perakende mağaza ve bireysel ikinci el satıcı bir arada.

  • Çıkış tarihi baskısı

    Ön sipariş toplanır, çıkış anında otomatik teslim başlar; trafik ani yükselir.

Segmentler

Oyun Pazaryerinin Dört Kolu

Dördü aynı katalogda durur; teslimat modeli, stok yapısı ve iade kuralları ayrışır.

Oyun Anahtarı ve Dijital İçerik

Kurumsal bayilerin sattığı oyun anahtarları, ek paketler ve abonelik kodları. Bölge kısıtı, platform uyumu ve otomatik teslim belirleyicidir.

Konsol, Kontrolcü ve Aksesuar

Fiziksel ürün akışı: stok, kargo ve iade süreci klasik e-ticaret gibi işler. Sıfır ve ikinci el aynı katalogda yan yana durabilir.

Kutulu Oyun ve İkinci El

Bireysel kullanıcıların sattığı kullanılmış oyunlar. Tekil stok, ürün durumu ve teklif akışı devreye girer.

İkinci el akışı

Koleksiyon ve Merchandise

Figür, amiibo, sınırlı sayıda üretilen ürünler. Nadirlik ve durum alanları öne çıkar, ön sipariş sık kullanılır.

Modüller

Oyun Pazaryeri İçin Hazır Gelen Modüller

Karma Sepet ve Bölünmüş Sipariş

Aynı sepetteki dijital ve fiziksel kalemler farklı akışlarda ilerler; anahtar anında teslim edilirken konsol kargo sürecine girer.

Anahtar Havuzu ve Otomatik Teslim

Kodlar toplu yüklenir, satışta havuzdan çekilir. Aynı anahtarın iki kez satılması engellenir, stok azaldığında satıcı uyarılır.

Bölge, Platform ve Dil Kısıtları

Anahtarın hangi bölgede, hangi mağazada ve hangi dilde çalıştığı ürün alanı olarak tutulur ve alıcıya açıkça gösterilir.

Ön Sipariş ve Çıkış Günü Teslimi

Çıkış tarihine kadar sipariş toplanır, tarih geldiğinde teslimat otomatik başlar. Ön sipariş iptali için ayrı kural tanımlanır.

Satıcı Tipleri ve Farklı Kurallar

Kurumsal bayi, perakende mağaza ve bireysel satıcı ayrı tanımlanır; her birinin komisyonu, doğrulaması ve iade politikası farklıdır.

Platform Bazlı Katalog Yapısı

Aynı oyunun PC, konsol ve mobil sürümleri tek ürün altında ilişkilendirilir; alıcı platformunu seçerek doğru sürüme ulaşır.

Fiziksel Ürün Kargo Akışı

Konsol ve aksesuar için çoklu kargo entegrasyonu, etiket üretimi ve takip. Satıcı bazlı gönderim kuralları tanımlanabilir.

Anahtar Doğrulama ve Moderasyon

Kod formatı kontrolü, mükerrer anahtar tespiti ve şüpheli parti yüklemelerinin incelemeye düşmesi.

Yetkili Bayi Rozeti

Belge yükleyip doğrulanan kurumsal satıcılar rozetle ayrışır ve listelemede öne çıkarılabilir.

Kampanya ve İndirim Motoru

Oyun kategorisinde satışlar kampanya odaklıdır. Süreli indirim, paket satış ve kupon kurguları tanımlanabilir.

Trafik Dalgalanmasına Dayanıklı Altyapı

Büyük çıkış ve indirim dönemlerinde trafik ani yükselir. Yatay ölçeklenebilir mimari ve önbellek katmanı bu yükü karşılar.

Paket ve Bundle Satışı

Oyun, ek paket ve aksesuarın tek fiyatla satıldığı bundle kurgusu; dijital ve fiziksel kalem aynı pakette birleşebilir.

Teslimat Modeli

Dijital Anahtar ile Fiziksel Ürünün Kural Farkları

Katalog tasarımınızın çerçevesi bu tablodur; iki kolonun kuralları sipariş akışında ayrı ayrı işler.

KriterDijital anahtarFiziksel ürün
TeslimatAnında; kod havuzundan otomatikKargo; etiket üretimi ve takip numarası
Stok modeliKod adedi; parti olarak yüklenirAdetli stok veya ikinci elde tekil kayıt
İadeKod görüntülendiyse iade edilemezMesafeli satış kapsamında iade süreci işler
Zorunlu alanlarBölge, platform, dil, aktivasyon mağazasıÜrün durumu, kutu içeriği, garanti
RiskTers ibraz ve geçersiz kodKargo hasarı ve teslim edilmeme
Hakediş zamanlamasıBekletme süresiyle geciktirilirTeslimat onayına bağlanır
Hedef Kitle

Kimler İçin Kurguluyorsunuz?

PC oyuncusu

Anahtar fiyatı, bölge uyumu ve aktivasyon mağazası en çok bakılan bilgiler.

Konsol oyuncusu

Fiziksel kutulu oyun ve ikinci el satışı; kargo süresi ve ürün durumu belirleyici.

Ekipman alıcısı

Kulaklık, kontrolcü ve çevre birimi; teknik özellik karşılaştırması öne çıkar.

Koleksiyoncu

Sınırlı üretim ve nadirlik; ön sipariş ve stok bildirimi bu grubu geri getirir.

SSS

Sıkça Sorulan Sorular

Oyun pazaryeri projelerinde en sık sorulan sorular.

Item ve epin pazaryeri, dijital eşyanın kullanıcıdan kullanıcıya el değiştirdiği dar bir modeldir; belirleyici sorun anlık teslimat ve dolandırıcılık riskidir. Oyun pazaryeri ise kategorinin bütününü kapsar: kurumsal bayilerin sattığı oyun anahtarları, fiziksel konsol ve aksesuar, kutulu ikinci el oyunlar ve koleksiyon ürünleri bir arada bulunur. Buradaki asıl mesele dijital ve fiziksel akışın aynı katalogda birlikte yaşamasıdır.
Evet. Sipariş oluşturulduğunda kalemler kendi akışlarına ayrılır: anahtar kod havuzundan çekilip anında teslim edilirken konsol kargo sürecine girer, etiketi üretilir ve takip numarası oluşur. Alıcı tek ödeme yapar, sipariş ekranında iki kalemin durumunu ayrı ayrı izler. Satıcılar farklıysa hakedişler de ayrı hesaplanır.
Bölge, platform, dil ve aktivasyon mağazası ürünün kendi alanları olarak tanımlanır ve ürün kartında açıkça gösterilir. Alıcı bu alanlara göre filtreleme yapabilir; yanlış bölge anahtarı satın almaktan kaynaklanan iptallerin büyük kısmı böylece baştan önlenir. Alanların hangi kategoride zorunlu olacağını siz belirlersiniz.
Evet. Ürün çıkış tarihine kadar ön siparişe açılır, tahsilat kuralını siz belirlersiniz. Tarih geldiğinde anahtar havuzu üzerinden teslimat otomatik başlar; fiziksel üründe ise kargo süreci tetiklenir. Ön sipariş iptali için ayrı kural tanımlanabilir. Çıkış günlerinde trafik ani yükseldiği için altyapı yatay ölçeklenebilir mimariyle çalışır.
Evet ve bu oyun kategorisinin en yaygın kurgusudur. Satıcı tipleri ayrı tanımlanır: kurumsal bayi belge doğrulamasından geçer, yetkili satıcı rozeti alır ve farklı komisyon oranıyla çalışır; bireysel satıcı ise tekil ürün yayınlar ve moderasyondan geçer. İade politikaları, ödeme koşulları ve vitrin öncelikleri satıcı tipine göre farklılaştırılır.
Kod havuzuna yüklenen anahtarlar format kontrolünden geçer ve mükerrer kayıtlar tespit edilir; aynı anahtarın iki kez satılması sistem tarafından engellenir. Şüpheli toplu yüklemeler moderasyon kuyruğuna düşürülebilir. Satış sonrasında geçersiz kod bildirimi ticket sistemine bağlanır, satıcının hakediş bekletme süresi bu itirazlar için pencere bırakır ve tekrarlayan sorunlarda otomatik askıya alma kuralı devreye girer.

Oyun Pazaryerinizi Kurmaya Başlayın

Katalog yapınızı, satıcı tiplerinizi ve dijital-fiziksel teslimat kurallarınızı birlikte planlayalım.

Kurulum desteği · Karma sepet desteği · 7/24 destek