ПО для игрового маркетплейса
Игровая категория выглядит как одна витрина, но внутри живут две разные торговли: цифровые ключи, выдаваемые за секунды, и консоли, уходящие в доставку. Платформа справляется с этой двойственностью без разбиения заказа и ручного вмешательства.
- Две модели выдачи в одном каталоге
- Цифровое + физическоеДве модели выдачи в одном каталоге
- Управление региональными и платформенными ограничениями ключей
- Региональный кодУправление региональными и платформенными ограничениями ключей
- Продажа с привязкой к дате релиза и автоматическая выдача
- ПредзаказПродажа с привязкой к дате релиза и автоматическая выдача
- Корпоративные дилеры и частные продавцы вместе
- МультивендорностьКорпоративные дилеры и частные продавцы вместе
Какую задачу нужно решить в игровом маркетплейсе?
Игровой маркетплейс выглядит как одна категория, но на деле это две разные торговли, живущие на одной витрине. С одной стороны цифровые товары: ключи к играм, дополнения, коды подписок. С другой — физические: консоли, коробочные издания, контроллеры, коллекционные фигурки. Одно передаётся за секунды и не требует доставки, другое упаковывается, отправляется и может быть возвращено.
Эта двойственность напрямую отражается на платформе. В одной корзине должны помещаться и ключ, и консоль, а заказ должен вести эти позиции разными сценариями: ключ выдаётся мгновенно, консоль уходит в доставку. Платформа, рассчитанная на одну модель выдачи, вынуждена решать это разбиением заказа или ручным вмешательством — ни то, ни другое не масштабируется.
Вторая определяющая тема — разнообразие продавцов. В игровой категории на одной площадке соседствуют корпоративные дилеры ключей, розничные магазины и частные пользователи, продающие б/у. У каждого должны быть своя ставка комиссии, свои требования к проверке и своя политика возвратов. В PazaryeriSoft типы продавцов задаются отдельно, поэтому все три группы могут работать на одной площадке.
Четыре вещи, определяющие категорию
Смешанная корзина
Ключ и консоль в одной корзине; позиции заказа идут разными сценариями.
Региональные и платформенные ограничения
В каком регионе и в каком магазине работает ключ, хранится полем товара.
Три типа продавцов
Корпоративный дилер, розничный магазин и частный продавец б/у вместе.
Давление даты релиза
Собираются предзаказы, в момент релиза выдача стартует автоматически; трафик резко растёт.
Четыре направления игрового маркетплейса
Все четыре стоят в одном каталоге; расходятся модель выдачи, структура остатков и правила возвратов.
Игровые ключи и цифровой контент
Ключи к играм, дополнения и коды подписок от корпоративных дилеров. Решающими становятся региональные ограничения, совместимость с платформой и автоматическая выдача.
Консоли, контроллеры и аксессуары
Сценарий физического товара: остатки, доставка и возвраты работают как в обычной электронной коммерции. Новые и б/у могут стоять в одном каталоге рядом.
Коробочные и б/у игры
Игры, бывшие в употреблении, которые продают частные пользователи. Здесь вступают в дело штучный остаток, состояние товара и сценарий предложений.
Сценарий б/у товаровКоллекционные товары и мерч
Фигурки, amiibo, товары ограниченного тиража. На первый план выходят поля редкости и состояния, часто используется предзаказ.
Модули, готовые для игрового маркетплейса
Смешанная корзина и разделённый заказ
Цифровые и физические позиции одной корзины идут разными сценариями: ключ выдаётся мгновенно, а консоль уходит в доставку.
Пул ключей и автоматическая выдача
Коды загружаются пакетно и берутся из пула при продаже. Повторная продажа одного ключа исключена, а при снижении остатка продавец получает предупреждение.
Ограничения по региону, платформе и языку
В каком регионе, в каком магазине и на каком языке работает ключ, хранится полем товара и явно показывается покупателю.
Предзаказ и выдача в день релиза
До даты релиза собираются заказы, а с её наступлением выдача стартует автоматически. Для отмены предзаказа задаётся отдельное правило.
Типы продавцов и разные правила
Корпоративный дилер, розничный магазин и частный продавец задаются отдельно; у каждого своя комиссия, своя проверка и своя политика возвратов.
Структура каталога по платформам
Версии одной игры для PC, консолей и мобильных связываются под одним товаром; покупатель выбирает платформу и попадает на нужную версию.
Сценарий доставки физических товаров
Для консолей и аксессуаров — интеграция нескольких служб доставки, формирование этикеток и отслеживание. Правила отправки можно задавать на уровне продавца.
Проверка ключей и модерация
Контроль формата кода, выявление дублей и отправка подозрительных пакетных загрузок на разбор.
Значок официального дилера
Корпоративные продавцы, загрузившие документы и прошедшие проверку, выделяются значком и могут получать приоритет в выдаче.
Движок акций и скидок
В игровой категории продажи держатся на акциях. Настраиваются срочные скидки, продажа наборами и промокоды.
Платформа, устойчивая к всплескам трафика
В дни крупных релизов и распродаж трафик резко растёт. Эту нагрузку выдерживают горизонтально масштабируемая архитектура и слой кэширования.
Продажа наборов и бандлов
Схема бандла, где игра, дополнение и аксессуар продаются по одной цене; цифровая и физическая позиции могут объединяться в одном наборе.
Различия правил для цифрового ключа и физического товара
Эта таблица — рамка вашего каталога; правила двух колонок работают в сценарии заказа по отдельности.
| Критерий | Цифровой ключ | Физический товар |
|---|---|---|
| Выдача | Мгновенно; автоматически из пула кодов | Доставка; формирование этикетки и трек-номер |
| Модель остатков | Количество кодов; загружается партиями | Остаток по количеству или единичная запись для б/у |
| Возврат | Показанный код возврату не подлежит | Возврат по законодательству о дистанционной торговле |
| Обязательные поля | Регион, платформа, язык, магазин активации | Состояние товара, комплектность, гарантия |
| Риск | Возвратный платёж и недействительный код | Повреждение при доставке и недоставка |
| Время выплаты | Откладывается сроком удержания | Привязывается к подтверждению доставки |
Для кого вы это строите?
PC-игрок
Чаще всего смотрят на цену ключа, региональную совместимость и магазин активации.
Консольный игрок
Физические коробочные издания и продажа б/у; решают срок доставки и состояние товара.
Покупатель оборудования
Наушники, контроллеры и периферия; на первый план выходит сравнение характеристик.
Коллекционер
Ограниченные тиражи и редкость; эту группу возвращают предзаказ и уведомления о поступлении.
Часто задаваемые вопросы
Вопросы, которые чаще всего задают в проектах игровых маркетплейсов.
Похожие страницы
Маркетплейс игровых предметов и e-pin
Торговля цифровыми вещами между пользователями: автоматическая выдача кодов и управление рисками.
ПО для маркетплейса электроники
Соседняя категория со стороны консолей и оборудования: IMEI, гарантия и трейд-ин.
ПО для маркетплейса б/у товаров
Штучный остаток и модерация для подержанных коробочных игр и оборудования.
Все возможности маркетплейса
Полное описание модулей кампаний, доставки и масштабирования.
Начните строить свой игровой маркетплейс
Спланируем вместе структуру каталога, типы продавцов и правила цифровой и физической выдачи.
Поддержка при внедрении · Поддержка смешанной корзины · Поддержка 24/7